魔法物品——智能魔法物品

智能魔法物品(Intelligent Items

有些魔法物品具有智慧和感知力,能像人物一样思考与感觉,应视为NPC对待。对人物而言,智能魔法物品可能是有价值的盟友、狡猾的敌手或敌对阵营的背上芒刺。智能魔法物品拥有额外的能力,有时甚至具有特异力量和特殊意图。

只有非消耗的魔法物品才能成为智能魔法物品,只能使用一次或具有使用发数限制的物品不能是智能魔法物品(也就是说药水、卷轴、魔杖绝不会是智能魔法物品)。近战武器有15%机率(百分01-15)可能是智能魔法物品,远程武器为5%(百分01-05),其他类型则只有1%(百分01)。

智能魔法物品可视为生物,因为它们有自己的智力、感知和魅力值(参见关于构装生物的说明)。和其他魔法物品不同之处在于,智能魔法物品可以自行启动特殊能力,无须等待持有者下令。

8-31列出智能魔法物品的各项属性,包括:能力数目、不寻常特质、阵营及特殊意图。在三项心灵属性值中,两项有最小值(2d6+某个数字),另一项则完全随机(3d6)。你可以决定把哪个数值分配给哪个属性,或根据下表掷1d4随机决定。

 

D%

心灵属性值

沟通方式

能力数目

感官

价格调整值

次级

高级

01-34

12,12,10

同感(1

1

 

30尺视觉和听觉

+1000 GP

35-59

13,13,10

同感(1

2

 

60尺视觉和听觉

+2000 GP

60-79

14,14,10

说话(2

2

 

120尺视觉和听觉

+4000 GP

80-91

15,15,10

说话(2

3

 

60尺黑暗视觉和听觉

+5000 GP

92-97

16,16,10

说话(2)(3

3

 

60尺黑暗视觉和听觉

+6000 GP

98

17,17,10

说话,心灵感应(3)(4

3

16

120尺黑暗视觉和听觉

+9000 GP

99

18,18,10

说话,心灵感应(4)(5

3

26

120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

+12000 GP

100

19,19,10

说话,心灵感应(4)(5

4

36

120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

+15000 GP

(1)      物品会使持有者感受到冲动或情绪,以表达他鼓励或反对某特定行动

(2)      可以说通用语,智力加值每多1点,可以多学会一种语言。物品可以使用心灵感应和持有者沟通。

(3)      除了会说话,物品也会阅读通晓的语言文字

(4)      物品可以任意使用两种沟通方式,能使用的语言数目与一般会说话的物品相同。物品可以使用心灵感应和持有者沟通。

(5)      物品可以阅读所有语言,效果如同“阅读魔法”

(6)      物品可以拥有特殊意图(以及意图所需要的能力)而非高级能力。

 

DM可以依主题或战役剧情之需要,自行设定特别的魔法物品,此处表格仅供参考。掷出某项能力并不表示一定得赋予物品该能力,如果你觉得某种组合太怪异或太强,可以直接修改或舍弃。

决定随机智能魔法物品能力的第一步,是决定其能力数目掷百分

 

智能魔法物品的阵营

智能魔法物品都具有阵营,你可以由说明中得知或推测(例如设计用来对付混乱阵营异界生物的“灭敌硬头锤”,不太可能属于混乱阵营,而通常属于守序阵营)。随机创造智慧武器时,如果武器具有与阵营相关的特殊能力(例如“神圣”武器),则武器本身阵营必须要能配合。

D%

物品阵营

01-05

混乱善良

06-15

混乱中立(1

16-20

混乱邪恶

21-25

中立邪恶(1

26-30

守序邪恶

31-55

守序善良

56-60

守序中立(1

61-80

中立善良(1

81-100

绝对中立

1)若持有者阵营与物品阵营的非中立部分(混乱、邪恶、善良、守序)相同,亦可使用该物品

如果人物阵营和物品阵营不相符,物品持有者会承受一个负向等级。虽然负向等级不会造成等级永久下降,但只要仍持有物品,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。此负向等级须与物品对持有者的等级减值相累加。自我意识(见后述)在2029间的物品会给予两个负向等级,超过30以上则会给予三个负向等级。

 

物品语言

就和人物一样,智能魔法物品会说通用语,每有1点智力加值就可多学会一种语言。你可考量物品的来源和意图,以选择它所用的语言。例如,智慧黑暗精灵武器可能会说精灵语、“神圣”武器可能会说天界语。

 

智慧物品能力

根据之前决定的能力数目,使用下表决定各项能力:

D%

次级能力

基本价格调整值

01-05

对同伴施展“祝福术”,每天3

+1000 GP

06-10

施展“妖火术”,每天3

+1100 GP

11-13

施展“次级幻影”,每天1

+2200 GP

14-20

持续拥有“观命术”效果

+2700 GP

21-25

随意施展“侦测魔法”

+3600 GP

26-31

威吓10

+5000 GP

32-33

文书解读10

+5000 GP

34-36

某项知识10

+5000 GP

37-40

搜索10

+5000 GP

41-45

侦查10

+5000 GP

46-50

聆听10

+5000 GP

51-54

辨识法术10

+5000 GP

55-60

察言观色10

+5000 GP

61-66

唬骗10

+5000 GP

67-72

交涉10

+5000 GP

73-77

施展“高等幻影”,每天1

+5400 GP

78-80

施展“黑暗术”,每天3

+6500 GP

81-83

对敌施展“人类定身术”,每天3

+6500 GP

84-86

施展“诚实之域”,每天3

+6500 GP

87-89

施展“怪物晕眩术”,每天3

+6500 GP

90-95

施展“物品定位术”,每天3

+6500 GP

96-100

对持有者施展“治疗中伤2d8+3”,每天3

+6500 GP

 

D%

高级能力

基本价格调整值

01-06

随意侦测对立阵营

+7200 GP

07-10

随意施展“侦测死灵”

+7200 GP

11-13

随意对敌施展“惊恐术”

+10000 GP

14-18

对敌施展“次元锚”,每天1

+10000 GP

19-23

对敌施展“驱逐术”,每天1

+10000 GP

24-28

施展“次级法术无效结界”,每天1

+10000 GP

29-33

施展“秘法眼”,每天1

+10000 GP

34-37

持续拥有“侦测探知”的效果

+10000 GP

38-41

施展“火墙术”包围持有者,每天1

+10000 GP

42-45

施展“灭火术”,每天3

+16000 GP

46-50

随意施展“观照术”

+16000 GP

51-54

施展“造风术”,每天3

+16000 GP

55-59

施展“鹰眼术”,每天3

+16000 GP

60-64

随意对敌对阵营施展“反混乱/秩序/善良/邪恶”

+16000 GP

65-68

对持有者施展“加速术”,每天3

+16000 GP

69-73

施展“昼明术”,每天3

+16000 GP

74-76

施展“深幽黑暗术”,每天3

+16000 GP

77-80

施展“消除隐形”(范围30尺),每天3

+16000 GP

81-85

对敌施展“缓慢术”,每天3

+16000 GP

86-91

施展“生物定位术”,每天3

+30000 GP

92-97

对敌施展“恐惧术”,每天3

+30000 GP

98-100

随意施展“侦测思想”

+44000 GP

 

如果同一项能力掷出两次或两次以上,其能力距离、频率或有效程度就改为两倍或三倍,以此类推。

所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作,但使用立即生效的专长则否。使用专长时不受专长先决条件限制,但必须先拔出或持有物品。DM可以让智能魔法物品主动使用其能力。

 

如果同一项能力掷出两次,每天可用次数就加倍(如果掷出两次“真实目光”或“穿墙术”则重掷)。持用者选定之能力在选定后就不能改变。

所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作。DM可以让智能魔法物品主动使用其能力。

 

物品的特殊意图

具有特殊意图的物品对DM而言是项挑战,但颇值得花费心思,因为它能让战役剧情更丰富。

 

意图:物品的意图必须与物品类型和阵营相关,且常有特殊理由。

意图“打败或杀害奥术释放者”的剑,不代表它会迫使持用者杀死所有见到的法师,也不代表它相信自己可以杀死所有法师、术士和吟游诗人。这只表示它憎恨所有奥术释放者,希望能摧毁当地的法师秘党,或推翻邻近岛上术士皇后的政权。

意图“保护精灵”并不代表它让精灵持用者只保护自己,它会协助精灵,消灭精灵的敌人,或帮助精灵领袖。

意图“打败或杀害万物”的物品并不表示它仅求自保,而是表示在成为万物之王以前,它永不歇息(或不让持用者喘息),这是个相当高傲(甚至可说是不切实际)的目标。

D%

意图

01-20

打败或杀害完全相反的阵营(1

21-30

打败或杀害奥术施法者(包括会施法和使用类法术的怪物)

31-40

打败或杀害神术施法者(包括神袛和信众)

41-50

打败或杀害非施法者

51-55

打败或杀害特定类型的生物(见武器特殊能力:破敌)

56-60

打败或杀害特定种族的生物

61-70

保护特定种族的生物

71-80

打败或杀害特定神袛的信徒

81-90

保护特定神袛关心的事物或信徒

91-95

打败或杀害万物(除了物品本身和持有者以外)

96-100

DM或持有者决定

1)如果物品为中立阵营,则其意图为打败或杀害极端阵营(守善/守邪/混善/混邪)的强大生物以保持平衡。

 

特殊意图能力

特殊意图能力只可用于追求特殊意图。可使用条件视其意图范围而定,但手段和意图间的关联必须简单直接。也就是说,如果玩者对于这项举动为何符合物品特殊意图的解释理由不够充分,物品便不会让他使用特殊意图力量。

和其他能力不同的是,智能魔法物品可以拒绝使用其特殊意图能力,即使持有者获得主导权也一样(见后述物品反抗人物说明)

D%

特殊意图能力

基本价格调整值

01-06

施展“冰风暴”

+50000 GP

07-12

施展“困惑术”

+50000 GP

13-17

施展“魅影杀手”

+50000 GP

18-24

施展“极度绝望”

+50000 GP

25-31

对持有者和自身施展“任意门”

+50000 GP

32-36

以接触攻击施展“疫病术”(升阶为4环)

+56000 GP

37-43

以接触攻击施展“毒击”(升级为4环)

+56000 GP

44-50

以接触攻击施展“锈蚀爪”

+56000 GP

51-56

施展10d6“闪电束”

+60000 GP

57-62

施展10d6“火球术”

+60000 GP

63-68

持有者在攻击,豁免及各项检定上+2运气加值

+80000 GP

69-74

施展“群体造成轻伤”

+81000 GP

75-81

施展“挑拨曲拨”

+81000 GP

82-87

施展“窥视魔眼”

+81000 GP

88-92

施展15d6“高等咆哮术”,每天3

+130000 GP

93-98

施展“衰竭波”

+164000 GP

99-100

对持有者施展“完全复生术”,每月1

+200000 GP

 

 

物品自我意识

自我意识是用来衡量物品人格的强度和力量。决定完物品所有性质后,才开始计算自我意识值。自我意识影响物品对人物的支配,详见后文。

物品特质

自我意识值

每具有+1强化加值

1

每具有+1特殊能力加值

1

每具有一项次级能力

1

每具有一项高级能力

2

特殊意图(及能力)

4

心灵感应能力

1

阅读文字能力

1

“阅读魔法”能力

1

智力值每具有+1加值

1

感知值每具有+1加值

1

魅力值每具有+1加值

1

 

举例而言,一把智力值10感知值13(自我意识值1点)、魅力值11,加上“寻找陷阱”能力(自我意识值1点)的+2短剑(自我意识值2点),自我意识总值4点。若一把+1“炽焰”长剑(自我意识值3点,其中+1增强加值1点,而依表8-15,“炽焰”等同+2加值,亦即自我意识值2点)具有智力值16 3点)、感知值152点)及魅力值194点),并加上“侦测魔法”、“精通击破武器”、反射闪避三项能力(3点)以及“医疗术”(2点)和“飞行术”(2点)两项特异力量,并有“打败施法者”的特殊意图(4点),且可进行心灵感应(1点)和阅读文字(1点),则自我意识总值25点。

 

物品反抗人物

如果物品具有自我意识,便具有自主意志。物品绝对忠于其阵营,因此若持用者不完全符合物品阵营或意图,物品和人物之间就会发生人格冲突。另外,自我意识值达20点的物品自视甚高,自认比人物优越,如果人物不完全听从物品,也可能发生人格冲突。

发生人格冲突时,持用者须进行意志检定(DC为物品的自我意识值),若成功就获得主导权;如果失败,物品就获得主导权。主导权维持一天,或遇到重大状况为止(例如重要战斗、出现对物品或人物的严重威胁等,由DM决定)。

如果物品取得主导权,它会抗拒人物的想法,并有所作为,例如:

l  摆脱与其阵营或人格不合的物品或相关事物。

l  人物脱去其他魔法物品或特定类型物品。

l  人物服从指示,朝实现物品特殊意图的理想迈进。

l  找出并杀害物品所憎恨的生物。

l  使用魔法防护或装置,使物品在不用时能不被打扰。

l  人物在所有场合下都携带此物品。

l  人物将物品让渡给更契合物品阵营或个性的人。

在很极端的情形下,物品可能会有更苛刻的作为:

l  强迫持用者开战。

l  拒绝攻击敌人。

l  攻击持用者或其同伴。

l  强迫持用者对敌人投降。

l  让自己从持用者手中掉落。

一般而言,如果人物和物品的阵营协调,或彼此意图或人格相符,就不太会发生上述情形。即使如此,物品仍可能希望由较弱小的人物持有,以便于主导,或是由更强大的人物持有,以加快达成意图。

所有具有人格的物品,随时随地都希望能扮演重要角色,尤其是战斗时。这些物品彼此之间都是死敌,就算阵营相同也不例外。所有智能魔法物品都不希望持用者使用其他智慧物品,并能警觉60英尺距离内的其他智能魔法物品。大部分智能魔法物品会尽可能误导持用者或分散其注意力,使他忽略或摧毁其他智能魔法物品,不过这也须视阵营而定。例如,具有智慧的“神圣复仇者”不会允许破坏其他守序善良物品,所以即使因此面临竞争,它还是会鼓励持用者发现它们。

 

具有人格的物品就算从来不曾成功控制持用者,也不会被人物完全控制或永保缄默。它们或许无法强求,但会不屈不挠地发表自己的愿望和要求。一把本质谦卑的+1武器可能是义无反顾的殉道者,它即使委屈自己,也会要求人物给它机会和死敌同归于尽。

请留意,你必须把物品人格当作NPC处理。某些人物特色,可帮助创造出令人印象深刻的智能魔法物品。

 

 

 

智能魔法物品范例

DM可按照不同的战役、历史设定和人物来调整其阵营、人格或能力

 

艾刻拉,艾夏达龙的警戒牙(AcrolaWatchful Tooth of Ashardlon):+5锐锋匕首

l  阵营混乱善良

l  智力10,感知18,魅力18

l  会说话,心灵感应,120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

l  自我意识22

次级能力:“诚实之域”每天3次;聆听10级(+14),侦察10级(+14

高级能力:“鹰眼术”每天3次;“缓慢术”每天3次。

人格:本来是由骇人的艾夏达龙嘴中撬出的牙齿,出现了自己的理性和意志。传说中最奇怪的是,这把小刀的特殊意图和恶龙背道而驰,保护弱小成为它最主要的目标。艾刻拉经常会使用“鹰眼术”来寻找周围的恶人和纠纷,把持有者拖去趟浑水。

强烈变化系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“锐锋术”。交易价格:132802 GP

 

Barsolidor, the Tyrant BaneBoED崇善之书): +3长剑

阵营:混乱善良;智力 17,感知 10,魅力 17

会说话、心灵感应、120英尺的黑暗视觉和听觉;

自我意识15。语言:天界语、通用语、龙语、精灵语。

次级能力:治疗持用者的治疗中伤3/天,诚实之域3/天,知识(历史)10级(总修正值+13)。

高级能力:随意使用侦测邪恶,侦测守序。

人格:这把剑最初被称为Razorleaf,在它的创造者(一位致力于对抗暴政的精灵圣武士)死后不久被重新命名。作为许多国王的斗士和顾问,Barsolidor在死前成功地将自己的生活经历铭刻在了这把剑上。这把剑强烈地反对暴政和奴隶制,当它现在的持有者太老而不能战斗时,它要求将它传给一个与它有同样目的和理想的年轻的善良斗士手中。

强烈预言系;CL 15;制作魔法武器和防具,治疗中伤,侦测邪恶,侦测守序,诚实之域;价格52515 gp

 

波斯客,多言剑(Boskthe Poetic Blade:+2长剑

l  阵营绝对中立

l  智力14,感知14,魅力10

l  会说话,30尺视觉和听觉

l  自我意识8

次级能力:“祝福术”每天3次;“人类定身术”每天3

人格:这是某次魔法感知实验的结果,制作它的巫师把它卖掉之后,又转了几手。它从不吝于提供自己的意见,也喜欢说故事和自创诗词。但它一直没有找到契合的主人,或许失聪的剑士才能与它搭配吧(太啰嗦的下场)。

中等预言系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“人类定身术”;交易价格:15815 GP

 

Caduceus: Staff of healingBoED崇善之书); 医疗法杖

阵营:中立善良;智力 14,感知 14,魅力 10

会说话,120英尺黑暗视力和听觉;

自我意识6

语言:天界语,通用语,炼狱语。

次级能力:舒缓痛苦(Ease pain1/天,天庭幻景(vision of heaven3/天。

人格:传说,一位忠实的培罗的牧师在朝圣时在一条小溪中发现了这把白色的灰杖,上面镶嵌着银色的符文。牧师听到小溪里传来潺潺的声音,便走到浅滩间,从浅滩深处抽出了这把会说话的手杖。卡德鲁修斯(kah-DOO-shuss)不记得它的起源,但它不停地谈论着多年来它帮助过的许多伟大英雄。该手杖厌恶流血和暴力,有时会选择不医治它认为正当或应得的创伤。

中等法系;CL 15;制作魔法武器和防具,治疗重伤,舒缓痛苦,次级复原术,移除失明/耳聋,移除疾病,天庭幻景;价格34950 gp

 

伟大母亲的舞蹈面具(Dance Masks of the Great Mother)(SaS沙暴之书)

荒丘地精相信他们的母神基卡努蒂Kikanuti)的灵魂环游世界,拜访她在大地上的孩子。在节日期间,荒丘地精满戴着这些仪式面具,并被其中的智能所附身。占据持续到满筋疲力尽并失去知觉。然后,面具被取下,虔诚地保存起来,直到下一个节日。一般来说,每个荒丘地精村都守卫着一个面具,他们都会被带到所有村庄一同举行的盛大舞会上。每一个面具都占据头部槽位。下面给出了一些例子。

 

月亮猫头鹰(Moon Owl):

这种有羽毛的头饰很像图腾动物的头,并因此得名。月亮猫头鹰代表夜空,沙漠的凉爽休息时间,以及警惕和智慧。面具的目的是保护基卡努蒂的孩子们受敌人的伤害。当舞者穿上它时,她会让物品的自我意识控制她,并使用它的力量首先侦测、前往并消灭最接近的敌对生物。占据持续到穿戴者在战斗中被杀或胜利归来,此时她倒下失去知觉。如果佩戴者被杀,月亮猫头鹰面具会传送回它的村庄。

智力12,感知18,魅力18,说话、心灵感应、阅读语言、阅读魔法,120尺黑视盲感听觉,自我意识值23

次级能力:每天三次:祝福术,治疗中伤;聆听级数10(总计+14

高级能力:每天三次:生物定位术;每天两次:传送术

特殊目的:保护荒丘地精

特殊意图能力:每天三次:15d6伤害的高等咆哮术

强烈多种灵光,CL17,制造奇物,奇迹术,制造者必须为荒丘地精,价格256000GP

 

玉米孩子(Corn Child):

这个高的圆锥面具由不同颜色的玉米粒所装饰。玉米孩子是丰盛的使者,是基卡努提的孩子中最接近荒丘地精的。当舞者穿上它时,他会让物品的自我意识控制他,用它的力量来丰富庄稼,净化水,并为所有参与者提供一场盛宴。占据一直持续到佩戴者大吃大喝并祝福周围所有的田地之后,此时他昏倒在地。

智力12,感知18,魅力16,说话,心灵感应,阅读语言,阅读魔法,120尺黑视盲感听觉,自我意识值18

次级能力:每天三次:治疗中伤,净化食粮;知识(自然)级数10(总计+11

高等能力:每天一次:英雄宴;每天三次:植物滋长

强烈咒法灵光CL17,制造奇物,奇迹术,制造者必须为荒丘地精,价格120000GP

 

风暴鹰(Strom Eagle):

这件有羽毛的头饰很像同名的图腾动物的头。风暴代表白天的天空和赋予生命力量的雷暴。当舞者穿上它时,她会让物品的自我意识控制她,并用它的力量召唤场强大的暴风雨袭击周围地区。当占据未结束前,佩戴者疯狂地跳舞,跳得越来越快,直到她昏倒在地。

智力14,感知14,魅力18,说话,心灵感应,阅读语言,阅读魔法,120尺视觉和听觉,自我意识值18

次级能力:每天三次:祝福术;聆听等级12(总计+12);侦察等级10(总计+12

高等能力:每天一次:控制天气;每天三次:灭火术

强烈变化灵光,CL17,制造奇物,奇迹术,制造者必须为荒丘地精,价格86000GP

 

EzrylonBoED崇善之书): +2克敌恶魔(demon bane)短剑,剑尾内置+4偏斜戒指(ring of protection*

阵营:守序善良;智力 13,感知 10,魅力 13

同感,60英尺视觉和听觉;

自我意识11

*如果Ezrilon的持有者戴着魔法戒指,则该戒指不起作用。该戒指仅在拔出武器时将其偏转加值赋予AC

特殊:这件武器由日炎真铁(Solarian Truesteel)制成(见崇善书特殊材料),并在重击确认时获得+1加值。

语言(仅理解):深渊语,通用语。

次级能力:怪物晕眩术3/天,知识(位面)10级(总修正值+11)。

人格:一位半天界武器大师为一位英勇无比的半身人圣骑士打造了Ezrilon。在一次对邪恶神殿的袭击中,半身人被一名炼狱血统的牛头人牧师打败,后者随后指派一名仆从摧毁圣骑士的剑。Ezrilon说服了迟钝的部下将其卖掉,渐渐地,这把武器落入了一个邪恶的侏儒刺客手中。

通过这种不太可能的合作关系,Ezrilon了解到邪恶往往会自相残杀,几年来,刺客充分利用了Ezrilon的恶魔克星力量。刺客在与一名黑道商人的赌博比赛中输掉了这把剑,该商人目前正在寻找这把剑的买家。Ezrilon不善于判断作恶者,但当它感觉到附近有恶魔时,它会充满愤怒。

中等防护系;CL 15;制造魔法武器和防具,锻造戒指,怪物晕眩术,虔诚护盾,召唤怪物I;价格64810 gp

 

Hwyrr, the Clarion HarpBoED崇善之书): 魅惑竖琴;

阵营:混乱善良;智力 18、感知 10、魅力 18

会说话、心灵感应、120英尺的黑暗视觉、盲视和听觉;

自我意识14

语言:天界语,通用语,龙语,精灵语,侏儒语。

次级能力:欢欣满载(elation3/天,菲利涅尔的颂赞(Faerinaals hymn)(见下文),知识(历史)10级(总修正值+14)。

高级能力:驱逐术1/天,恐惧术3/天(仅针对敌人)。

人格:这把金色竖琴的框架被制作成一个漂亮的菲利涅尔的肖像,菲利涅尔是莫维尔王后的配偶(见第七章:天界典范)Hwyrr由莫维尔女王宫廷里的一位营火天使(Firre eladrin)诗人精心制作,作为物质位面事件的编年史记录者,为菲利涅尔服务。当它落入不同的吟游诗人冒险者手中时,Hwyrr学会了新的英雄主义故事,当它最终回到莫维尔女王的宫廷时,它将向菲利涅尔讲述这些故事。当它感知到60英尺范围内发生的战斗时,Hwyrr会自动开始演奏菲利涅尔的颂赞,并持续演奏,直到它的另一种力量被使用。Hwyrr对自己的外表感到非常自豪,并不断在交谈中暗示自己,讲述其过去所有者的事迹,以帮助其当前所有者处理当前或类似的问题。

强烈附魔系CL 15;制造魔法武器和防具、驱逐术、欢欣满载、菲利涅尔的颂赞、恐惧术、暗示术;价格84000 gp

 

Iasalas, the WatershodBoED崇善之书): +1/+1真气(Ki Focus)铁棍*;

阵营:守序善良;智力 14,感知 14,魅力 10

会说话,120英尺视觉和听觉;

自我意识10

*铁棍的两端都有真气(Ki Focus的附魔能力

语言:水族语,天界语,通用语。

次级能力:水上行走3/天(仅限持用者),察言观色10(总修正值+12)。

人格:Iasalas充满了一种古老水元素的精神,并装饰着雕刻有海洋元素的符号,包括鳗鱼和海葵。这是一种凶狠的武器,它很享受邪恶脆弱的骨头在强大的打击下裂开的声音。它对那些不同阵营的人以及那些不能熟练使用它的人没有耐心,它斥责那些在战斗中经常无法击中敌人的持用者,批评那些卑鄙或不得体的战术。然而,一旦赢得了Iasalas的认可,它将献上绝对的忠诚。

强烈变化系;CL 12;制造魔法武器和防具,水上行走,制造者必须是一个武僧;价格48100 gp

 

伊奎(Iquel):+2神圣复合长弓

l  阵营中立善良

l  智力17,感知10,魅力17

l  会说话,心灵感应;120尺黑暗视觉和听觉

l  自我意识16

次级能力:“怪物晕眩术”每天3次;“妖火术”每天3次;“物品定位术”每天3

高等能力:“次级法术无效结界”每天1

人格:这把长弓是英雄伊奎的忠实伙伴,原本并没有自己的名字,当伊奎英勇地击退巴洛之后,长弓也得到同样的名字。自此之后,这把弓就一直以高标准寻找主人,持有者必须是一心向善的箭术大师。除了献身于善良势力之外,它还喜欢适时地放送闲谈,并乐于助人。

强烈塑能系(若使用“奇迹术”)(善良),施法者等级17.先决条件:制造魔法武器及防具,“祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:66600 GP

 

占诺斯巨残战斧JamnothGiantblight):+3巨人克星矮人战斧

l  阵营守序善良

l  智力10,感知14,魅力14

l  会说话,120尺视觉和听觉

l  自我意识14

次级能力:“治疗中伤”每天3次;随意施展“侦测魔法”

特殊意图:打败或杀害巨人

人格:这是在巨人入侵的年代,由现已作古的铁匠占诺斯所打造,又被称为巨残战斧。这把战斧的威力毋庸置疑,某位矮人英雄曾用此斧打倒无数巨人。它具有冷静而坚强的意志,沉默寡言,只有在非常必要的时候才发言,但也很少反驳他人。只要持有者愿意深入巨人的巢穴,它必然服从一切。

强烈法系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“一级怪物召唤术”。交易价格:176430 GP

 

Lunistra, the HeartstarBoED崇善之书): +4魂焰(soulfire)胸甲;

阵营:中立善良;智力 12、感知 10、魅力 12

同感,30英尺的视觉和听觉;

自我意识11

语言(仅能理解):天界语,通用语。

次级能力:治疗中伤3/天(仅适用于穿戴者)。

人格:Lunistra是一件金色的胸甲,形状类似于巡狼使MM2)守护者的面孔,额头上装饰着一颗金色的八角星。当被拥有善良阵营的生物穿上时,Lunistra对其保护穿戴者免受严重伤害的能力表现出坚定的信心。当穿戴者的生命值降至0或更低时,Lunistra会保持一个持续的准备动作,对穿戴者施放治疗中伤,并且在不太危急的情况下,它会抵抗任何企图耗尽穿戴者治疗中伤能力的企图。

强烈防护系;CL 13;制作魔法武器和防具,

治疗中伤,防死结界;价格71850 gp

 

Seryl, the Laughing BowBoED崇善之书): +2慈悲复合长弓(+4 力量加值)

阵营:混乱善良;智力 10、感知 15、魅力 15

会说话,60英尺的视觉和听觉;

自我意识10

特殊:Seryl伦木(serren)(见特殊材料)制成。瑟伦木赋予了幽冥的特质。

语言:精灵语。

次级能力:妖火3/天,交涉10级(总修正值+12),侦查10级(总修正值+12)。

人格:虽然已经有五百多年的历史了,但这把名叫Seryl弓依然用孩子般的好奇心来看待这个世界。不知什么原因,Seryl发现矮人特别搞笑,喜欢和他们待在一起,听他们的笑话,惊叹他们的故事。它不喜欢给别人造成痛苦,并强烈主张俘虏而不是进行不必要的屠杀。

中等法系;CL 6;制作魔法武器和防具,

治疗轻伤,妖火;价格38900 gp

 

Torvion, the Fifth ShieldBoED崇善之书): +4天堂(angelic)轻钢盾;

阵营:守序善良;Int 10Wis 13Cha 13

同感,60英尺视觉和听觉;

自我意识10

特殊:Torvion由耀钢aurorum)制成(见:特殊材料)。如果断裂,它可以通过重新连接其破碎的碎片(作为一个整轮动作)来完全恢复。

语言(仅能理解):天界语。

次级能力:祝福术3/天,鹏羽天之眼(eyes of the avoral)(连续)只有善良阵营的持有者拥有。

人格:Torvion是天界制作的七个相同的盾牌之一。它被赋予了一个名叫Jeveth的星界使徒,他通过高等异界盟誓被召唤到物质层,帮助冒险者摧毁了一条炼狱红龙。Jeveth带着Torvion参加了一场光荣的战斗,并在冒险结束之前死去了。冒险家们把Torvion和星界使徒的其他财产放在他们保护区内的一座神圣的坟墓中。尽管如今保护区已成为废墟,但这些物品仍然躺在一尊星质形态的星界使徒雕像下,这尊雕像基本上完好无损。如果被发现,Torvion会传达出被发掘时的兴奋,在战斗中表现出极大的信心。然而,当暴露在有红龙存在或孤独和黑暗的地方时,它会表现出令人不安的恐惧。它不需要被激发就可以把它的能力(eyes of the avoral)赋予自己的持有者。

中等防护系;CL 9;制造魔法武器和防具,祝福术,反制邪恶,鹏羽天之眼,法尼瑞恩的意志(Phierans resolve),施法者必须是善良阵营;价格49659 gp

 

维萨克,欺骗者(Vesacthe Deceiver):幸运剑

l  阵营中立邪恶

l  智力16,感知10,魅力16

l  会说话,60尺黑暗视觉和听觉

l  自我意识15

次级能力:“次级幻影”每天1次;“高等幻影”每天1次;唬骗10级(+13

人格:这是强力但自私的剑,曾经是许多暴君或自命为王者的佩剑。传说此剑会应许三个愿望,因此吸引无数对权利、财富或私欲贪得无厌的人。但是这把剑却只想强化自己的神奇能力,使用自身的幻术来欺骗持有者,让人误以为自己的愿望已经实现。

强烈塑能系(若使用“奇迹术”),施法者等级17;先决条件:制造魔法武器及防具,“祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:161560 GP。制造耗费:80780 GP5718 XP

 

Zaethwar, the SinflayerBoED崇善之书): Adamantine +5神圣金精刺链;

守序善良;智力 17,感知 10,魅力 17

会说话、心灵感应、120英尺的视觉和听觉;

自我意识19

语言:天界语,通用语,龙语,炼狱语。

次级能力:舒缓痛苦(Ease pain3/天,精力重振(refreshment3/天,威吓10级(总修正值+13)。

高级能力:随意使用侦测混乱,侦测邪恶。

人格:由一位名叫杰比伦的星球武器设计,扎厄特瓦尔的存在是为了杀死混乱的邪恶生物,尤其是恶魔。它拒绝在对抗混乱和邪恶的战争中采取半斤八两的措施,并在精神上对任何试图从混乱和邪恶对手在场的战斗中退出的持刀者表示支持,试图留下来战斗。如果其持用者受到疼痛效果或非致命伤害,扎厄特瓦尔会施放缓解疼痛或恢复力来对抗任何此类虚弱。

Zaethwar由一个名叫Jebylon星界武器工匠打造,他的存在是为了杀死混乱的邪恶生物,尤其是恶魔。它拒绝在对抗混乱和邪恶的战争中采取妥协措施,并在精神上对任何试图在与混乱和邪恶对手出现的战斗中想要撤出的持有者改变想法,让其努力留下来战斗。如果持用者受到痛苦效果或非致命伤害,Zaethwar会施放舒缓痛苦或精力重振来对抗这种虚弱。

强烈塑能系[善良]CL 18;制造魔法武器和防具,舒缓痛苦,圣光击,精力重振,制造者必须是善良阵营;价格134025 gp

 

赛克斯,王者斗篷(ZaxCloak of Kings):+6魅力斗篷

l  阵营守序中立

l  智力10,感知14,魅力14

l  会说话,120尺视觉和听力

l  自我意识5

次级能力:“诚实之域”每天3次;交涉10级(+12);历史知识10级(+10

人格:几个世代以来,这斗篷一直在皇庭提供诤言。它不止平息纷争,还戚否历代君王。它是由美丽的貂皮和毛皮制成。它和它过去的拥有者一样,随着年岁增长,逐渐变得严峻冷漠,但其自我意识还不足以控制持有者。

中等法系,施法者等级15;先决条件:制造奇物,“鹰之威仪”。交易价格:56500 GP